129章二次系数加成(2更)
上楼?不到万不得已,没人会那样干。
别看林克刚才杀长舌怪如杀鸡,那是高灵敏、高命中、高协调全方位碾压的结果。
黑骑士小队包括萨默尔和费舍尔在内,五对一都未必能留下一头警惕起来的长舌怪,弄不好就会死人。
兄弟俩暗自担忧时,一阵嗵嗵嗵的枪声在不远处响起,楼上一坨巨大黑影应声而落。
一个护卫队员惊喜地叫到:“是长舌怪,一头长舌怪已被击毙。”
另一个护卫队员也发出了提醒:“一百米外发现高速移动目标……是阁下,他回来了。”
所有人几乎齐齐松了一口气。
没办法,林克的战斗力在那些被他所救的队员口中,简直就是天神下凡。
当初城区车队的人更是动辄“阁下一口气杀了几百头食人魔,几十头长舌怪,才把我们带出来的”。
这话听着很假,但绝大多数没见过林克出手的新人也会私下琢磨:哪怕打个骨折,那黑骑士也能杀十几头食人魔,一两头长舌怪吧?
现在林克才回来,一出手就击毙了一头长舌怪。
现实与传言立刻融合在一起,不少人立刻拔高了对大首领的实力认知——就冲着秒杀的气势,再怎么也是三五头长舌怪起步吧?
旋即,观察手又汇报了新消息:“阁下打出手语,表示两头怪物已清除。”
所有人一怔,旋即明白过来,顿时心中WTF:原来真是两头一起秒杀?!老大牛比~~~(破音)
事实上,萨默尔和费舍尔也在关注林克,也看清他在几十米外的简单手语——目标清除,数量2。
值得林克专门手语通知的目标,当然只能是长舌怪——食人魔这种炮灰根本没资格。
两人提着的心终于放了下来。
之前林克不在,他们再心慌也不能表现出来,但压力真的很大。
如今林克回援,顿时心里就有底了:就像13号凌晨血战一样,专心守家,保护好总部的人员物资,老板会解决最棘手的敌人。
不过兄弟俩还是对视了一眼,不由自主地想到一个问题:今晚来的可不止几百头怪物,老板真能搞定么?
想到高处隐蔽观察哨传来的消息,这一带包围了上千头食人魔,其中不乏食人魔巫师、刺客,他们真不敢如此想。
而另一边,林克看了一眼技能面板:精准II熟练度100%,增加命中率20%。
刚才一路冲来,他顺手又打爆了几十头食人魔,三头长舌怪。
最后一发急速连射送走两头在楼顶准备开始“钓人”的长舌怪,游戏客服发来提醒:“三连射熟练度、精准I、II熟练度全部满值,可进行转职。”
按捺住心中激动,他快速用手语通知了办公楼一声,悄然隐没进一栋平房中。
念头一动,他从一号背包中放出了一口合金钢板焊接的大箱子——当然也可以称之为铁棺材,迈步站了进去,拉上箱门。
有这东西保护,只要不是骨甲长舌怪,短时间内都很难攻击到他。
做好万无一失的准备,林克心神进入了荒野世界的前进基地中,再次打开了个人面板。
角色名称:杰夫。
角色职业:射手(等级30,经验值0/10000),斗士(等级0)。
体质46(460)。
精神30(180/300)。
剩余基础点数2。
能源点21417。
三连射,熟练度100%
(被动)精准I、II,熟练度100%。(以后满值技能将不再列表描述)
(被动)被动技能武器双持:熟练度%,可以同时操作两把武器,主手命中、攻击效率降低30%,副手命中、攻击频率降低50%。
急速连射,熟练度%。
专注之眼,熟练度%。
爆裂一击,熟练度%。
角色职业射手后,延伸出一条转职路线,指向明暗闪烁中的“枪械师”模块。
心神锁定二号背包里准备好的超凡级神性材料10,林克果断点下了“枪械师”模块。
游戏客服:“转职成功,自动获得枪械师专属特性——敏锐之心。”
“敏锐之心:射手职业者的相关命中率正面效果增强50%,负面效果削弱50%。”
“特性非技能,获得即起效,无属性要求,无能量值消耗,无熟练度。”
而此刻的林克已经无视了客服提醒。
体内骤然出现的巨大变化已吸引住全部心神,整个人沉浸入一种奇妙无比的状态中。
四肢、五官、五感似乎被一股巨大的力量拉扯着,正在疯狂地向上攀升,再攀升。
一时间竟像是失去了这一切,又像是拥有了更多的“身体”和“感知”。
这种难以名状的奇特状态持续片刻才渐渐淡去,林克的清晰意识也随之回归。
带着激动与好奇,他活动着手脚,然后是身体,最后在基地大道上奔跑、跳跃、翻滚、拔枪、射击,差不多十分钟才停下。
枪械师的“敏锐之心”特性,实在太强大了。
仅以被动技能为例,精准I的属性是增加命中20%,现在却变成了20%+(20%×50%)=30%,。
而武器双持,熟练度%,本来属性为“可以同时操作两把武器,主手命中率、攻击效率降低30%,副手命中率、攻击频率降低50%。”
现在则是“主手命中率降低30%×50%=15%、攻击效率降低30%,副手命中率降低50%×50%=25%、攻击频率降低50%。”
主动技能以三连射为例,单个目标命中率增加70%+(70%×50%)=105%,多个目标降低命中率30%×50%=15%。
特性效果依然是由提升林克自身素质来达成,命中率暴涨50%给身体带来全方位的巨变,让他失去了好几分钟清晰意识。
只是感受了片刻,他就知道自己变强了,射手相关素质的全方位提升,让自己实际战斗力翻了一倍不止。
靠着试验发泄掉巨大的惊喜与亢奋,林克终于开始享受第二颗“果实”——兼修第二基础职业。
之前他还在纠结第二兼职选择斗士还是圣职者,结果这一项并不需要选择,角色职业后自动出现明暗闪烁的“斗士”模块。
显然兼修圣职者没戏了,至少目前看来是这样。
不过这不算什么坏消息,能兼修就不错了,还要啥自行车。
心神移动到斗士模块上,游戏客服发出提示:“兼修第二职业斗士,需超凡级神性材料10,能源点10000。”
林克情不自禁地看了下自己的二号背包。
在荒野世界内收集到,且没有特殊价值的超凡级神性材料还剩下……11,能源点10817。
“好吧,看来我的运气不错?”他喃喃着,没有立刻兼修,心神先返回了现实世界。
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别看林克刚才杀长舌怪如杀鸡,那是高灵敏、高命中、高协调全方位碾压的结果。
黑骑士小队包括萨默尔和费舍尔在内,五对一都未必能留下一头警惕起来的长舌怪,弄不好就会死人。
兄弟俩暗自担忧时,一阵嗵嗵嗵的枪声在不远处响起,楼上一坨巨大黑影应声而落。
一个护卫队员惊喜地叫到:“是长舌怪,一头长舌怪已被击毙。”
另一个护卫队员也发出了提醒:“一百米外发现高速移动目标……是阁下,他回来了。”
所有人几乎齐齐松了一口气。
没办法,林克的战斗力在那些被他所救的队员口中,简直就是天神下凡。
当初城区车队的人更是动辄“阁下一口气杀了几百头食人魔,几十头长舌怪,才把我们带出来的”。
这话听着很假,但绝大多数没见过林克出手的新人也会私下琢磨:哪怕打个骨折,那黑骑士也能杀十几头食人魔,一两头长舌怪吧?
现在林克才回来,一出手就击毙了一头长舌怪。
现实与传言立刻融合在一起,不少人立刻拔高了对大首领的实力认知——就冲着秒杀的气势,再怎么也是三五头长舌怪起步吧?
旋即,观察手又汇报了新消息:“阁下打出手语,表示两头怪物已清除。”
所有人一怔,旋即明白过来,顿时心中WTF:原来真是两头一起秒杀?!老大牛比~~~(破音)
事实上,萨默尔和费舍尔也在关注林克,也看清他在几十米外的简单手语——目标清除,数量2。
值得林克专门手语通知的目标,当然只能是长舌怪——食人魔这种炮灰根本没资格。
两人提着的心终于放了下来。
之前林克不在,他们再心慌也不能表现出来,但压力真的很大。
如今林克回援,顿时心里就有底了:就像13号凌晨血战一样,专心守家,保护好总部的人员物资,老板会解决最棘手的敌人。
不过兄弟俩还是对视了一眼,不由自主地想到一个问题:今晚来的可不止几百头怪物,老板真能搞定么?
想到高处隐蔽观察哨传来的消息,这一带包围了上千头食人魔,其中不乏食人魔巫师、刺客,他们真不敢如此想。
而另一边,林克看了一眼技能面板:精准II熟练度100%,增加命中率20%。
刚才一路冲来,他顺手又打爆了几十头食人魔,三头长舌怪。
最后一发急速连射送走两头在楼顶准备开始“钓人”的长舌怪,游戏客服发来提醒:“三连射熟练度、精准I、II熟练度全部满值,可进行转职。”
按捺住心中激动,他快速用手语通知了办公楼一声,悄然隐没进一栋平房中。
念头一动,他从一号背包中放出了一口合金钢板焊接的大箱子——当然也可以称之为铁棺材,迈步站了进去,拉上箱门。
有这东西保护,只要不是骨甲长舌怪,短时间内都很难攻击到他。
做好万无一失的准备,林克心神进入了荒野世界的前进基地中,再次打开了个人面板。
角色名称:杰夫。
角色职业:射手(等级30,经验值0/10000),斗士(等级0)。
体质46(460)。
精神30(180/300)。
剩余基础点数2。
能源点21417。
三连射,熟练度100%
(被动)精准I、II,熟练度100%。(以后满值技能将不再列表描述)
(被动)被动技能武器双持:熟练度%,可以同时操作两把武器,主手命中、攻击效率降低30%,副手命中、攻击频率降低50%。
急速连射,熟练度%。
专注之眼,熟练度%。
爆裂一击,熟练度%。
角色职业射手后,延伸出一条转职路线,指向明暗闪烁中的“枪械师”模块。
心神锁定二号背包里准备好的超凡级神性材料10,林克果断点下了“枪械师”模块。
游戏客服:“转职成功,自动获得枪械师专属特性——敏锐之心。”
“敏锐之心:射手职业者的相关命中率正面效果增强50%,负面效果削弱50%。”
“特性非技能,获得即起效,无属性要求,无能量值消耗,无熟练度。”
而此刻的林克已经无视了客服提醒。
体内骤然出现的巨大变化已吸引住全部心神,整个人沉浸入一种奇妙无比的状态中。
四肢、五官、五感似乎被一股巨大的力量拉扯着,正在疯狂地向上攀升,再攀升。
一时间竟像是失去了这一切,又像是拥有了更多的“身体”和“感知”。
这种难以名状的奇特状态持续片刻才渐渐淡去,林克的清晰意识也随之回归。
带着激动与好奇,他活动着手脚,然后是身体,最后在基地大道上奔跑、跳跃、翻滚、拔枪、射击,差不多十分钟才停下。
枪械师的“敏锐之心”特性,实在太强大了。
仅以被动技能为例,精准I的属性是增加命中20%,现在却变成了20%+(20%×50%)=30%,。
而武器双持,熟练度%,本来属性为“可以同时操作两把武器,主手命中率、攻击效率降低30%,副手命中率、攻击频率降低50%。”
现在则是“主手命中率降低30%×50%=15%、攻击效率降低30%,副手命中率降低50%×50%=25%、攻击频率降低50%。”
主动技能以三连射为例,单个目标命中率增加70%+(70%×50%)=105%,多个目标降低命中率30%×50%=15%。
特性效果依然是由提升林克自身素质来达成,命中率暴涨50%给身体带来全方位的巨变,让他失去了好几分钟清晰意识。
只是感受了片刻,他就知道自己变强了,射手相关素质的全方位提升,让自己实际战斗力翻了一倍不止。
靠着试验发泄掉巨大的惊喜与亢奋,林克终于开始享受第二颗“果实”——兼修第二基础职业。
之前他还在纠结第二兼职选择斗士还是圣职者,结果这一项并不需要选择,角色职业后自动出现明暗闪烁的“斗士”模块。
显然兼修圣职者没戏了,至少目前看来是这样。
不过这不算什么坏消息,能兼修就不错了,还要啥自行车。
心神移动到斗士模块上,游戏客服发出提示:“兼修第二职业斗士,需超凡级神性材料10,能源点10000。”
林克情不自禁地看了下自己的二号背包。
在荒野世界内收集到,且没有特殊价值的超凡级神性材料还剩下……11,能源点10817。
“好吧,看来我的运气不错?”他喃喃着,没有立刻兼修,心神先返回了现实世界。
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