第1761章 游戏体验
到游戏公司后,照旧还是先开会,秦放歌之前的想法意见已经整理好发给项目组。新游戏项目启动之前,也还是让项目组先写评估报告之类的,反正就是集思广益,增加更多有意思的内容进去。秦放歌和席晚晴她们拿出来的,只是最基础的玩法和设定……当然,他们有想到什么的,基本也都有写进去,让程序员实现。
至于公司原有的几款游戏,秦放歌就不参合,哪怕现在正在开发中的炉石传说也是一样。他也没什么时间参与进游戏后续设计中去,思路理念跟现在的设计师可能完全不在一个频道上面,他只看结果就好。
游戏公司员工们也不能说他就是喜新厌旧,这可给他们更多自由发挥的空间。
而开发新游戏,对他们自身来说,基本不存在特别大的风险和责任。当然,要是连秦放歌和她们的要求都做不好的话,自己都不好意思在公司呆下去。
他跟项目组以及游戏公司高层们开了个会,把他所剩不多的想法都给传递了下去,也问他们有没有信心。
大家都说有,“现在市场上挺少有这样的玩法,感觉特别有搞头!”
说到这,秦放歌也打算体验一下现在流行的几款FPS游戏,他自己的笔记本电脑上是不装游戏的。他之前也有让负责这两项目组的员工多玩玩这类游戏,不说借鉴,最起码,得知道竞争对手们都长什么样不是?
FPS游戏的开发难度特别高,成本也高,推广什么的也难。而且,秦放歌他们这完全是白手起家,要完成从无到有的过程。
不过好歹老板不缺钱,也舍得砸资金进行开发,这次新游戏项目的启动,二话不说就直接把国内做FPS游戏的大佬给挖了过来。这么顺利,也是得益于现在国内确实没什么安心做FPS游戏的环境,游戏公司开发其他类型的网游赚钱还来不及呢!做这类游戏周期长,回报低,基本就没什么公司愿意去做,前面死在这条路的游戏商已经太多。
秦放歌他们这完全可以算是有钱任性,再拉一面扛起国内FPS游戏开发的大旗,关键报酬也给得高,谈理想,也讲实际,不来才傻呢!
目前市面上最流行的FPS类游戏,第一当属鸿雁公司代理的战地之王,类似另外一个时空的穿越火线,设定什么的基本用不着看的,玩不出什么花样来。关键还是用户体验,以及庞大的玩家数量,这方面鸿雁软件的用户就跟QQ一样,占尽了优势。
当然,作为项目组资深的业内人士们,他们看到的东西可远不只此。鸿雁游戏这个巨无霸的存在,在这款游戏上,投入的精力和成本,也不是普通人能想象得到的。跟CF一样,这款战地之王也是韩国游戏公司开发的,最初也跟狗屎一样,在不断的改进优化,照顾玩家体验上,一步步获得的成功。
可以说,战地之王的成功基本是没办法复制的。
现在秦放歌和席晚晴她们想要开发FPS类型的新游戏,肯定不能走老路,必须得创新才有戏。
特别值得一提的是,席晚晴和薛敏她们的行动力爆表,除了原本在游戏公司的大佬外,还有从军队系统里出来的。军方也有尝试开发FPS类游戏,不过最后都以失败而告终,也被她们给挖了过来。
在秦放歌他们面前,这些国内的FPS游戏开发大佬们虽然资历深厚,但其实也都没什么特别的自信,也是没办法的事情,谁叫现在市面上的FPS游戏被国外游戏厂商前面碾压呢!特别有能力是可以进去国外这些游戏公司,但都还是会受到一些不平等的歧视和对待,这也都是老生常谈的事情。
现在秦放歌给了大家这样好的机会,大家也都摩拳擦掌,准备大干一场。
不打无准备之仗,知己知彼百战百胜。虽然现在秦放歌才准备玩一下时下流行的FPS游戏,未免让很多大佬觉得心底有点凉凉的,但这其实也没那么要紧,这不,也等于给了他们这些专业人士更多的发挥空间吗?
鸿雁游戏的战地之王,安装登录都是特别简单的,对电脑的配置要求也都不高,不过这会画质嘛!确实不敢恭维,甚至连界面什么的,都并不是秦放歌喜欢的。话说,他其实也算老一辈的FPS玩家了,最早的时候是网吧里特别流行的CS,那时候还是局域网内战,一整个网吧大部分都是玩CS对战的。到后面CF流行的时候,他就已经退出FPS玩家的舞台了。
他现在也不完全是以玩家的角度在审视竞争对手,但也还是忍不住跟身边人吐槽,“怎么感觉界面都这么花里胡俏的!”
“可能玩家就喜欢这样吧!”
“秦董也许是刚玩不适应,玩得多了习惯了就好!”
秦放歌自己有想法也直接讲了出来,“我们自己的游戏就要简洁点,别整那些有得没得东西。玩家能接受感觉也是没得选择,开发商给喂翔也只能捏着鼻子忍受。我们作为后来者的话,就不要那么倨傲……”
旁边助理连忙记录下来,一瞬间他们甚至连做宣传推广时候的标语都想好了,“秦董是如此为玩家着想的好开发商!”
其实关于这点,说他们不清楚真的不可能的,关键还是,屁股决定立场,站在游戏开发还有运营商的角度来看,自然是希望增加盈利,这也是最关键的。然后玩家最注重的还是游戏时候的体验,为了这个,捏着鼻子忍受有推广宣传各种活动的客户端界面,像是更方便的充值啦,新出的皮肤啦,反正什么能加的都给加上了!
而且,游戏做大后,游戏公司的真正的可以做到店大欺客。客户端经常无端崩溃,网络连接不上之类的,都是最稀松平常不过的事情。玩家们都有过这样的体验,就这,玩家们还是得忍啊!
因为天下乌鸦一般黑……就没几家真正为玩家着想的游戏公司来着,稍微有点良心,舍得花钱租赁好服务器,反馈各种BUG速度快的,就可以称为业内标兵了!
而在公司运营的眼里,这些也都是前期的策略,作为后来者想要冲击前者的市场,不拿出点姿态来是肯定不行的。
只是,秦放歌的样子不像是在说笑,不过他自己的话,更多注意力也还是在游戏的战斗体验上。虽然其他细节其实也都是整体游戏体验的一部分,他也并不是因为竞争对手的关系而各种吹毛求疵。
这点大家也都是知道的,他似乎也不介意围观他玩游戏,还有拍马屁的问要不要陪着他一起玩。开发FPS游戏的大佬们基本也都是玩着长大的,游戏高手可真不少!但秦放歌暂时没这想法,可大佬们也说了,开黑玩游戏也是特别重要的游戏体验之一,作为开发商,这也是特别需要关注的重点。
但就游戏玩家的数量而言,开黑的跟自由匹配的玩家数量,根本不是一个数量级别的。
总之,秦放歌先打算以普通玩家的角度,进去游戏玩玩再说。
鸿雁游戏公司的游戏响应速度还算不错,在时下的市场,不说是清流,最起码,也是充了钱之后会有相应的游戏体验。不像有的游戏公司,充了钱还是孙子,不充钱的玩家,连当孙子的资格都没有……
这款战地之王,不充钱也可以玩得下去,本来就是免费网游来着吧!不过游戏里就只有基本的枪械,至于皮肤什么的嘛!也可以通过一些活动来获取,这些都有项目组资深的大佬跟秦放歌稍微解释下,没办法,看游戏里其他队友的枪械都很炫酷来着。
秦放歌作为“新手玩家”,选了个最好混的8V8模式,进去后,他挑选的也是比较熟悉的枪械,鼎鼎大名的AK,手枪什么的就随便啦!然后也有防弹衣头盔手榴弹闪光弹烟雾弹之类的道具可以使用。
地图也还是跟CS差不多的小地图,地方不大,但各有特点,这些暂时秦放歌还没体会到,但也是知道,有经典的狙击位之类的,他也没着急去找这些,其他围观大佬玩游戏的员工也都没有出言指导他之类的,他们也都挺会做人的。
而他买了枪之后,直接就在那开枪射击,意思也很明显,找找手感。不同的游戏,手感弹道后座力这些都是不一样的,这些都要玩家去适应。他甚至都不急于跟着队友一起行动,不免也被队友在频道里打字吐槽说是不是遇到傻子了!当然,也有最准确的猜测,“这尼玛是新手吧!”
好在这样的情况大家似乎也都司空见惯,不就是划个水嘛!最坑比的还是那种往队友脚下扔手榴弹和闪光弹的,真是恨不得一梭子打死这猪一样的队友。
这游戏对抗模式也还是经典的拆弹,秦放歌是T,负责埋弹,他慢悠悠的出门,但队友似乎很给力的样子,游戏的节奏也快,都没等到他真正开枪,就扔了个手榴弹出去还没炸到人,就把对面给团灭了开始下一局。
为了有点游戏体验,秦放歌第二局就跟着队友一起冲了,这次他看见敌人后,下意识的就直接瞄头,可惜对距离和弹道的把握还是差了点,没有打中头部,子弹下坠后打到了身体。也有得到绿色血液的反馈,这个国情都这样,秦放歌倒是没怎么吐槽。然后继续拖动鼠标射击呗,反正子弹多,也不知道是对手菜还是怎样,他这一梭子弹还没打完,距离有点远,当然是用点射而不是近距离的扫射,成功击杀对手。
顿时,他身边就响起了各种马屁声,“秦董牛皮!”
“老板枪法好厉害!”
“感觉练过啊!”
“那是老板天赋好!”
“天才就是天才,玩什么都牛皮!”
秦放歌这家伙玩游戏也不专心,他听力也好,带着耳机也听得到其他员工们的恭维声,“游戏就是游戏,比现实中的AK好控制多了!”
说得其他一些没玩过真枪的员工泪流满面,他们倒是知道秦放歌有在国外去靶场打靶的事情,新闻里都有相关的报道嘛!然后也正是有了这样的经历,他才准备开发这样枪战射击类游戏的,反正是这么说的。
这些细节秦放歌都是特别重视的,他之前当观众的时候,不自觉的也会察觉到电影中存在着的不合常理以及逻辑的地方。现在自己当导演,这些东西自然是越少越好的。
而一部电影,也就是由这无数的细节所构筑起来的。一首音乐作品也是如此,秦放歌又是最强调细节的,教肖雨然这样的学生的更是强调了不知道多少回。
想要口碑和票房双丰收,这些准备工作就必须做到极致。
秦放歌可是放出了海口要拿下十亿票房的,不付出些艰辛的努力怎么行。
如今电影已经拍摄完成,后期工作就成了重中之重,也是秦放歌在意大利又呆了差不多一个月的重要原因。这期间,他的工作态度,他的惊世才华尤其是在音乐上的,都彻底征服了两位副导演,也让他们越发乐观起来,下部电影有秦放歌配乐,何愁大事不成?
他准备启程回国,这时间已经是九月二十号。
华夏音乐学院已经开学两星期,当然,秦放歌还是有打电话请假的。现在学校对他要求也可谓是低到了极致,不退学不休学参加考试就好,平时嘛,大家都知道他特别忙,不管是赚钱还是搞艺术创作和演出。
更何况,音乐学院还有周秀英沈建萍她们这样的大神帮着秦放歌撑腰,普通学生是没这样好待遇的。比如林宝卿她们也都可以请假去参与节目录制,但像秦放歌这样开学两周人都还没回学校是肯定不被允许的。她们也没少拿这个来调侃秦放歌几句,可惜这货脸皮比城墙还厚,嘻嘻哈哈的根本不当回事。
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至于公司原有的几款游戏,秦放歌就不参合,哪怕现在正在开发中的炉石传说也是一样。他也没什么时间参与进游戏后续设计中去,思路理念跟现在的设计师可能完全不在一个频道上面,他只看结果就好。
游戏公司员工们也不能说他就是喜新厌旧,这可给他们更多自由发挥的空间。
而开发新游戏,对他们自身来说,基本不存在特别大的风险和责任。当然,要是连秦放歌和她们的要求都做不好的话,自己都不好意思在公司呆下去。
他跟项目组以及游戏公司高层们开了个会,把他所剩不多的想法都给传递了下去,也问他们有没有信心。
大家都说有,“现在市场上挺少有这样的玩法,感觉特别有搞头!”
说到这,秦放歌也打算体验一下现在流行的几款FPS游戏,他自己的笔记本电脑上是不装游戏的。他之前也有让负责这两项目组的员工多玩玩这类游戏,不说借鉴,最起码,得知道竞争对手们都长什么样不是?
FPS游戏的开发难度特别高,成本也高,推广什么的也难。而且,秦放歌他们这完全是白手起家,要完成从无到有的过程。
不过好歹老板不缺钱,也舍得砸资金进行开发,这次新游戏项目的启动,二话不说就直接把国内做FPS游戏的大佬给挖了过来。这么顺利,也是得益于现在国内确实没什么安心做FPS游戏的环境,游戏公司开发其他类型的网游赚钱还来不及呢!做这类游戏周期长,回报低,基本就没什么公司愿意去做,前面死在这条路的游戏商已经太多。
秦放歌他们这完全可以算是有钱任性,再拉一面扛起国内FPS游戏开发的大旗,关键报酬也给得高,谈理想,也讲实际,不来才傻呢!
目前市面上最流行的FPS类游戏,第一当属鸿雁公司代理的战地之王,类似另外一个时空的穿越火线,设定什么的基本用不着看的,玩不出什么花样来。关键还是用户体验,以及庞大的玩家数量,这方面鸿雁软件的用户就跟QQ一样,占尽了优势。
当然,作为项目组资深的业内人士们,他们看到的东西可远不只此。鸿雁游戏这个巨无霸的存在,在这款游戏上,投入的精力和成本,也不是普通人能想象得到的。跟CF一样,这款战地之王也是韩国游戏公司开发的,最初也跟狗屎一样,在不断的改进优化,照顾玩家体验上,一步步获得的成功。
可以说,战地之王的成功基本是没办法复制的。
现在秦放歌和席晚晴她们想要开发FPS类型的新游戏,肯定不能走老路,必须得创新才有戏。
特别值得一提的是,席晚晴和薛敏她们的行动力爆表,除了原本在游戏公司的大佬外,还有从军队系统里出来的。军方也有尝试开发FPS类游戏,不过最后都以失败而告终,也被她们给挖了过来。
在秦放歌他们面前,这些国内的FPS游戏开发大佬们虽然资历深厚,但其实也都没什么特别的自信,也是没办法的事情,谁叫现在市面上的FPS游戏被国外游戏厂商前面碾压呢!特别有能力是可以进去国外这些游戏公司,但都还是会受到一些不平等的歧视和对待,这也都是老生常谈的事情。
现在秦放歌给了大家这样好的机会,大家也都摩拳擦掌,准备大干一场。
不打无准备之仗,知己知彼百战百胜。虽然现在秦放歌才准备玩一下时下流行的FPS游戏,未免让很多大佬觉得心底有点凉凉的,但这其实也没那么要紧,这不,也等于给了他们这些专业人士更多的发挥空间吗?
鸿雁游戏的战地之王,安装登录都是特别简单的,对电脑的配置要求也都不高,不过这会画质嘛!确实不敢恭维,甚至连界面什么的,都并不是秦放歌喜欢的。话说,他其实也算老一辈的FPS玩家了,最早的时候是网吧里特别流行的CS,那时候还是局域网内战,一整个网吧大部分都是玩CS对战的。到后面CF流行的时候,他就已经退出FPS玩家的舞台了。
他现在也不完全是以玩家的角度在审视竞争对手,但也还是忍不住跟身边人吐槽,“怎么感觉界面都这么花里胡俏的!”
“可能玩家就喜欢这样吧!”
“秦董也许是刚玩不适应,玩得多了习惯了就好!”
秦放歌自己有想法也直接讲了出来,“我们自己的游戏就要简洁点,别整那些有得没得东西。玩家能接受感觉也是没得选择,开发商给喂翔也只能捏着鼻子忍受。我们作为后来者的话,就不要那么倨傲……”
旁边助理连忙记录下来,一瞬间他们甚至连做宣传推广时候的标语都想好了,“秦董是如此为玩家着想的好开发商!”
其实关于这点,说他们不清楚真的不可能的,关键还是,屁股决定立场,站在游戏开发还有运营商的角度来看,自然是希望增加盈利,这也是最关键的。然后玩家最注重的还是游戏时候的体验,为了这个,捏着鼻子忍受有推广宣传各种活动的客户端界面,像是更方便的充值啦,新出的皮肤啦,反正什么能加的都给加上了!
而且,游戏做大后,游戏公司的真正的可以做到店大欺客。客户端经常无端崩溃,网络连接不上之类的,都是最稀松平常不过的事情。玩家们都有过这样的体验,就这,玩家们还是得忍啊!
因为天下乌鸦一般黑……就没几家真正为玩家着想的游戏公司来着,稍微有点良心,舍得花钱租赁好服务器,反馈各种BUG速度快的,就可以称为业内标兵了!
而在公司运营的眼里,这些也都是前期的策略,作为后来者想要冲击前者的市场,不拿出点姿态来是肯定不行的。
只是,秦放歌的样子不像是在说笑,不过他自己的话,更多注意力也还是在游戏的战斗体验上。虽然其他细节其实也都是整体游戏体验的一部分,他也并不是因为竞争对手的关系而各种吹毛求疵。
这点大家也都是知道的,他似乎也不介意围观他玩游戏,还有拍马屁的问要不要陪着他一起玩。开发FPS游戏的大佬们基本也都是玩着长大的,游戏高手可真不少!但秦放歌暂时没这想法,可大佬们也说了,开黑玩游戏也是特别重要的游戏体验之一,作为开发商,这也是特别需要关注的重点。
但就游戏玩家的数量而言,开黑的跟自由匹配的玩家数量,根本不是一个数量级别的。
总之,秦放歌先打算以普通玩家的角度,进去游戏玩玩再说。
鸿雁游戏公司的游戏响应速度还算不错,在时下的市场,不说是清流,最起码,也是充了钱之后会有相应的游戏体验。不像有的游戏公司,充了钱还是孙子,不充钱的玩家,连当孙子的资格都没有……
这款战地之王,不充钱也可以玩得下去,本来就是免费网游来着吧!不过游戏里就只有基本的枪械,至于皮肤什么的嘛!也可以通过一些活动来获取,这些都有项目组资深的大佬跟秦放歌稍微解释下,没办法,看游戏里其他队友的枪械都很炫酷来着。
秦放歌作为“新手玩家”,选了个最好混的8V8模式,进去后,他挑选的也是比较熟悉的枪械,鼎鼎大名的AK,手枪什么的就随便啦!然后也有防弹衣头盔手榴弹闪光弹烟雾弹之类的道具可以使用。
地图也还是跟CS差不多的小地图,地方不大,但各有特点,这些暂时秦放歌还没体会到,但也是知道,有经典的狙击位之类的,他也没着急去找这些,其他围观大佬玩游戏的员工也都没有出言指导他之类的,他们也都挺会做人的。
而他买了枪之后,直接就在那开枪射击,意思也很明显,找找手感。不同的游戏,手感弹道后座力这些都是不一样的,这些都要玩家去适应。他甚至都不急于跟着队友一起行动,不免也被队友在频道里打字吐槽说是不是遇到傻子了!当然,也有最准确的猜测,“这尼玛是新手吧!”
好在这样的情况大家似乎也都司空见惯,不就是划个水嘛!最坑比的还是那种往队友脚下扔手榴弹和闪光弹的,真是恨不得一梭子打死这猪一样的队友。
这游戏对抗模式也还是经典的拆弹,秦放歌是T,负责埋弹,他慢悠悠的出门,但队友似乎很给力的样子,游戏的节奏也快,都没等到他真正开枪,就扔了个手榴弹出去还没炸到人,就把对面给团灭了开始下一局。
为了有点游戏体验,秦放歌第二局就跟着队友一起冲了,这次他看见敌人后,下意识的就直接瞄头,可惜对距离和弹道的把握还是差了点,没有打中头部,子弹下坠后打到了身体。也有得到绿色血液的反馈,这个国情都这样,秦放歌倒是没怎么吐槽。然后继续拖动鼠标射击呗,反正子弹多,也不知道是对手菜还是怎样,他这一梭子弹还没打完,距离有点远,当然是用点射而不是近距离的扫射,成功击杀对手。
顿时,他身边就响起了各种马屁声,“秦董牛皮!”
“老板枪法好厉害!”
“感觉练过啊!”
“那是老板天赋好!”
“天才就是天才,玩什么都牛皮!”
秦放歌这家伙玩游戏也不专心,他听力也好,带着耳机也听得到其他员工们的恭维声,“游戏就是游戏,比现实中的AK好控制多了!”
说得其他一些没玩过真枪的员工泪流满面,他们倒是知道秦放歌有在国外去靶场打靶的事情,新闻里都有相关的报道嘛!然后也正是有了这样的经历,他才准备开发这样枪战射击类游戏的,反正是这么说的。
这些细节秦放歌都是特别重视的,他之前当观众的时候,不自觉的也会察觉到电影中存在着的不合常理以及逻辑的地方。现在自己当导演,这些东西自然是越少越好的。
而一部电影,也就是由这无数的细节所构筑起来的。一首音乐作品也是如此,秦放歌又是最强调细节的,教肖雨然这样的学生的更是强调了不知道多少回。
想要口碑和票房双丰收,这些准备工作就必须做到极致。
秦放歌可是放出了海口要拿下十亿票房的,不付出些艰辛的努力怎么行。
如今电影已经拍摄完成,后期工作就成了重中之重,也是秦放歌在意大利又呆了差不多一个月的重要原因。这期间,他的工作态度,他的惊世才华尤其是在音乐上的,都彻底征服了两位副导演,也让他们越发乐观起来,下部电影有秦放歌配乐,何愁大事不成?
他准备启程回国,这时间已经是九月二十号。
华夏音乐学院已经开学两星期,当然,秦放歌还是有打电话请假的。现在学校对他要求也可谓是低到了极致,不退学不休学参加考试就好,平时嘛,大家都知道他特别忙,不管是赚钱还是搞艺术创作和演出。
更何况,音乐学院还有周秀英沈建萍她们这样的大神帮着秦放歌撑腰,普通学生是没这样好待遇的。比如林宝卿她们也都可以请假去参与节目录制,但像秦放歌这样开学两周人都还没回学校是肯定不被允许的。她们也没少拿这个来调侃秦放歌几句,可惜这货脸皮比城墙还厚,嘻嘻哈哈的根本不当回事。
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