第666章泰坦成稿
死亡细胞本身其实开发的难度并不大,基本上大部分都可以用虚幻引擎现成的程序来实现
不过死亡细胞的美术模型比较特殊,如果直接使用虚幻引擎里面的公开素材就没那味了
那是一种介于2D与3D的像素风格游戏
这个画风刚好可以让一些本来有些恶心和恐怖的场景被弱化,但是又不会丧失这个游戏本来的美术氛围
第666章泰坦成稿
我已爱上你:分段阅读_第 496 章 发表于 2019-04-10 22:28:40死亡细胞本身其实开发的难度并不大,基本上大部分都可以用虚幻引擎现成的程序来实现
谢谢你,不娶我:第453章 发表于 2020-05-16 18:29:34不过死亡细胞的美术模型比较特殊,如果直接使用虚幻引擎里面的公开素材就没那味了
三生求道志:第九十四章 家破 发表于 2022-12-27 22:09:46那是一种介于2D与3D的像素风格游戏
沈南枝李觅:第四百五十八章:沈柏寒番外2 发表于 2020-04-17 02:16:31这个画风刚好可以让一些本来有些恶心和恐怖的场景被弱化,但是又不会丧失这个游戏本来的美术氛围
诸天剪辑:从奥特曼开始:第二百六十章 焦灼的战斗(53) 发表于 2022-03-01 18:44:13