第412章 不如免费
第412章不如免费
周东升望着这个平底锅,也是不由发自内心的欣喜,好家伙!咱这也是变向的青史留名了不是?
只要《绝地求生》这款游戏不会意外夭折,自己的名字也是变向来了波扬名海内外了吧?
这牌面,属实是拉满了,虽然目前来看,只是一个微不足道的游戏彩蛋,但是周东升依旧十分满足。
“哦我的老伙计,我十分喜欢这个设计,你真是有心了!”周东升赞不绝口的说道。
布兰登格林听到老板的赞叹(翻译),自然是喜上眉梢,连连说道:“跟老板的伟大贡献相比,这小小的设计实在是不值一提……”
就在两人谈笑风生之际,周东升一分神,在酣畅淋漓的对枪之中不由败下阵来,惨遭击杀,两人的笑声不由戛然而止。
对面的程序员正在为自己棋高一着从对枪中胜出而沾沾自喜时,不由扫了一眼自己击杀的玩家ID,脸上的笑容顿时僵住了。
好家伙!说好陪老板玩游戏的,结果自己居然当场把老板给做掉了?
这下咋办,自己明天会不会因为右脚迈进办公室里,惨遭“毕业”?
就在其诚惶诚恐之际,周东升自然也不是这种小气的人,游戏嘛有输有赢都是正常的,更何况自己已经拿下了十个人头,充分体验了一把久违的钢枪快乐。
又怎么会把这件小事放在心上呢,反而是将注意力放到了游戏本身上。
尽管目前《绝地求生》1.0版本没有自己印象中的未来版本那么完善,但是单纯从游戏框架上而言,已经基本还原了90%以上。
而从一些细枝末节上的表现来看,甚至已经远远超出了周东升的预期!
毕竟,猪厂是一家在世界范围内名列前茅的游戏大厂呀,在游戏研发技术方面的积累,果然不是盖的!
怪不得,未来能够搞出《永劫无间》这么一款推陈出新的吃鸡类爆款游戏……
这番意外收获,也是不由让周东升感慨,这股份给的是一点都不亏呀,能够抱上猪厂的大腿,有了猪厂的技术兜底,无疑是给《绝地求生》创造更多可能。
尤其是,还可以借助猪厂的人脉,率先拿下国内的游戏版号!
能够先《h1z1》一步抢占国内市场,毫无疑问可以帮助《绝地求生》抢占先机,拿下不小的优势。
届时,在国内市场站稳了脚跟,再徐徐图之海外市场也不迟……
周东升转念一想,咦?怎么感觉这一幕似曾相识呢?
这可不就是拿了未来头条系的短视频剧本嘛?
不过,跟头条系逆流而上,反手将原创收购从而摘掉了抄袭的帽子不同,有布兰登格林这位大逃杀之父坐镇,《绝地求生》自然不会有被指认抄袭的风险。
就是不知道这辈子的《h1z1》还会不会重现各种经典操作,为《绝地求生》送上神助攻,亲手将市场拱手相让呢?
对此,周东升这只“蝴蝶”就不得而知了,只能够拭目以待了。
至少,目前呈现在自己眼前的《绝地求生》,已经具备在国内游戏市场里掀起吃鸡热潮的潜质了。
相比起《h1z1》还要开加速器才能勉强玩一玩的海外游戏而言,从国内上线的《绝地求生》无疑是在先天上占据了地理优势。
然而,这外来和尚好念经,还有《h1z1》那可以跟老外酣畅淋漓的对决,同时还可以喊出“chinaNO.1”这句口号,无疑能给玩家带来一种“为国争光”的快感……
毫无疑问,这种快感也是属于游戏反馈的一部分,在这方面上,作为后来者的《绝地求生》自然是处于弱势。
不过……如果将《绝地求生》定位为一款免费游玩的游戏呢?
这个大胆的想法在周东升的脑海中一闪而过。
周东升转过头跟一旁的布兰登格林聊了起来。
“嘿,我的老伙计,这款大逃杀游戏,真是出乎我的意料之外的好玩,我已经可以想象到,这游戏上线之后的火爆情况了!”
“届时,必然会有无数玩家被我们这款大逃杀游戏所折服,说实话我已经迫不及待想要看到这一幕了。”
周东升赞不绝口的说道。
经过李佳娜的翻译,布兰登格林知道老板没有将这个小插曲放在心上,内心松了一口气的同时,脸上的笑容逐渐灿烂。
谁又不喜欢听到自己的作品被别人称赞呢?
“作为游戏制作人,我同样对我的作品抱有十足的信心,不过,一款游戏还未上市之前,谁也预料不到市场的反应。”
“不过作为游戏制作人,我已经完成了我的使命,至于玩家们会给出什么样的评价,我同样报以期待!”
布兰登格林略显保守的说道。
“我看我们的《绝地求生》完成度大大超乎预期,应该可以发布试玩版本预热预热了吧?”周东升笑着问道。
布兰登格林沉思了一下,“我们还需要做最后的收尾工作,将一些发现的臭虫修复,届时就可以发布试玩版本进行预热了!”
所谓的臭虫,自然就是指BUG了,对此周东升也是将自己记忆中的几个建议提了一提,譬如把击杀信息从左下角转移到右上角。
对此,布兰登格林自然也是虚心接受,将周东升的意见都记了下来。
对于周东升的建议,布兰登格林一向都十分重视,除了因为周东升是老板之外,在五个月的研发周期里,周东升已经充分展现了自己作为资深玩家的见解。
再加上今天这初体验的惊艳表现,愈发是让布兰登格林信服。
周东升,也是真正意义上的第一个内测玩家!
“还有,对于游戏发行方面,你有没有什么想法?”周东升佯装随意的问道。
对于这个问题,布兰登格林作为专业游戏制作人,自然早就考虑过了,自然是不假思索的说道。
“我觉得,买断制依旧是《绝地求生》这款游戏的首选,同时也可以借此回笼一部分资金,继续投入到游戏的后续优化和开发上……”
布兰登格林理所当然的说道,对于海外市场而言,买断制是一种无比寻常的方式。
在海外长达50年的游戏发展历程之中,得益于欧美等地的经济条件,在为游戏付费这一块上,无论是游戏玩家还是平台,都早已经形成了共识。
在这方面上,国内的网络游戏行业本身起步就慢,从2000年后才逐渐开始有了发展,经历了短暂的点卡收费时期之后,又掉入了互联网最大的陷阱“免费”之中。
“免费+内购”这套游戏发行方式大行其道,造就了国内和海外游戏市场截然不同的处境!
“哦~我的老伙计,这一次我并不赞同,我想还有更好的选择!”
“不如免费怎么样?”周东升语不惊人死不休道。
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周东升望着这个平底锅,也是不由发自内心的欣喜,好家伙!咱这也是变向的青史留名了不是?
只要《绝地求生》这款游戏不会意外夭折,自己的名字也是变向来了波扬名海内外了吧?
这牌面,属实是拉满了,虽然目前来看,只是一个微不足道的游戏彩蛋,但是周东升依旧十分满足。
“哦我的老伙计,我十分喜欢这个设计,你真是有心了!”周东升赞不绝口的说道。
布兰登格林听到老板的赞叹(翻译),自然是喜上眉梢,连连说道:“跟老板的伟大贡献相比,这小小的设计实在是不值一提……”
就在两人谈笑风生之际,周东升一分神,在酣畅淋漓的对枪之中不由败下阵来,惨遭击杀,两人的笑声不由戛然而止。
对面的程序员正在为自己棋高一着从对枪中胜出而沾沾自喜时,不由扫了一眼自己击杀的玩家ID,脸上的笑容顿时僵住了。
好家伙!说好陪老板玩游戏的,结果自己居然当场把老板给做掉了?
这下咋办,自己明天会不会因为右脚迈进办公室里,惨遭“毕业”?
就在其诚惶诚恐之际,周东升自然也不是这种小气的人,游戏嘛有输有赢都是正常的,更何况自己已经拿下了十个人头,充分体验了一把久违的钢枪快乐。
又怎么会把这件小事放在心上呢,反而是将注意力放到了游戏本身上。
尽管目前《绝地求生》1.0版本没有自己印象中的未来版本那么完善,但是单纯从游戏框架上而言,已经基本还原了90%以上。
而从一些细枝末节上的表现来看,甚至已经远远超出了周东升的预期!
毕竟,猪厂是一家在世界范围内名列前茅的游戏大厂呀,在游戏研发技术方面的积累,果然不是盖的!
怪不得,未来能够搞出《永劫无间》这么一款推陈出新的吃鸡类爆款游戏……
这番意外收获,也是不由让周东升感慨,这股份给的是一点都不亏呀,能够抱上猪厂的大腿,有了猪厂的技术兜底,无疑是给《绝地求生》创造更多可能。
尤其是,还可以借助猪厂的人脉,率先拿下国内的游戏版号!
能够先《h1z1》一步抢占国内市场,毫无疑问可以帮助《绝地求生》抢占先机,拿下不小的优势。
届时,在国内市场站稳了脚跟,再徐徐图之海外市场也不迟……
周东升转念一想,咦?怎么感觉这一幕似曾相识呢?
这可不就是拿了未来头条系的短视频剧本嘛?
不过,跟头条系逆流而上,反手将原创收购从而摘掉了抄袭的帽子不同,有布兰登格林这位大逃杀之父坐镇,《绝地求生》自然不会有被指认抄袭的风险。
就是不知道这辈子的《h1z1》还会不会重现各种经典操作,为《绝地求生》送上神助攻,亲手将市场拱手相让呢?
对此,周东升这只“蝴蝶”就不得而知了,只能够拭目以待了。
至少,目前呈现在自己眼前的《绝地求生》,已经具备在国内游戏市场里掀起吃鸡热潮的潜质了。
相比起《h1z1》还要开加速器才能勉强玩一玩的海外游戏而言,从国内上线的《绝地求生》无疑是在先天上占据了地理优势。
然而,这外来和尚好念经,还有《h1z1》那可以跟老外酣畅淋漓的对决,同时还可以喊出“chinaNO.1”这句口号,无疑能给玩家带来一种“为国争光”的快感……
毫无疑问,这种快感也是属于游戏反馈的一部分,在这方面上,作为后来者的《绝地求生》自然是处于弱势。
不过……如果将《绝地求生》定位为一款免费游玩的游戏呢?
这个大胆的想法在周东升的脑海中一闪而过。
周东升转过头跟一旁的布兰登格林聊了起来。
“嘿,我的老伙计,这款大逃杀游戏,真是出乎我的意料之外的好玩,我已经可以想象到,这游戏上线之后的火爆情况了!”
“届时,必然会有无数玩家被我们这款大逃杀游戏所折服,说实话我已经迫不及待想要看到这一幕了。”
周东升赞不绝口的说道。
经过李佳娜的翻译,布兰登格林知道老板没有将这个小插曲放在心上,内心松了一口气的同时,脸上的笑容逐渐灿烂。
谁又不喜欢听到自己的作品被别人称赞呢?
“作为游戏制作人,我同样对我的作品抱有十足的信心,不过,一款游戏还未上市之前,谁也预料不到市场的反应。”
“不过作为游戏制作人,我已经完成了我的使命,至于玩家们会给出什么样的评价,我同样报以期待!”
布兰登格林略显保守的说道。
“我看我们的《绝地求生》完成度大大超乎预期,应该可以发布试玩版本预热预热了吧?”周东升笑着问道。
布兰登格林沉思了一下,“我们还需要做最后的收尾工作,将一些发现的臭虫修复,届时就可以发布试玩版本进行预热了!”
所谓的臭虫,自然就是指BUG了,对此周东升也是将自己记忆中的几个建议提了一提,譬如把击杀信息从左下角转移到右上角。
对此,布兰登格林自然也是虚心接受,将周东升的意见都记了下来。
对于周东升的建议,布兰登格林一向都十分重视,除了因为周东升是老板之外,在五个月的研发周期里,周东升已经充分展现了自己作为资深玩家的见解。
再加上今天这初体验的惊艳表现,愈发是让布兰登格林信服。
周东升,也是真正意义上的第一个内测玩家!
“还有,对于游戏发行方面,你有没有什么想法?”周东升佯装随意的问道。
对于这个问题,布兰登格林作为专业游戏制作人,自然早就考虑过了,自然是不假思索的说道。
“我觉得,买断制依旧是《绝地求生》这款游戏的首选,同时也可以借此回笼一部分资金,继续投入到游戏的后续优化和开发上……”
布兰登格林理所当然的说道,对于海外市场而言,买断制是一种无比寻常的方式。
在海外长达50年的游戏发展历程之中,得益于欧美等地的经济条件,在为游戏付费这一块上,无论是游戏玩家还是平台,都早已经形成了共识。
在这方面上,国内的网络游戏行业本身起步就慢,从2000年后才逐渐开始有了发展,经历了短暂的点卡收费时期之后,又掉入了互联网最大的陷阱“免费”之中。
“免费+内购”这套游戏发行方式大行其道,造就了国内和海外游戏市场截然不同的处境!
“哦~我的老伙计,这一次我并不赞同,我想还有更好的选择!”
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