第一百四十七章 爆炸的口碑(求订阅)
完全出乎了所有人的意料之外。
几乎所有第一时间体验了魔法之地的玩家,都有这样的一个感觉。
在之前的宣发里面,嗦尼跟es展现出了,让他们非常期待的魔法跟跑酷玩法。
那这些内容在游戏里面有没有呢?
的确有!
炫酷粒子特效拉满的魔法,在游戏中的确拥有。
炫酷的跑酷能力也同样有。
可关键在于。
那些粒子特效拉满的魔法,至少也要玩家在游戏里面,体验六七个小时后才能够获得。
因为这些魔法是随着剧情推进,击败游戏中的魔女,才能够获得展开的能力。
而在这之前呢?
玩家们不得不用着,最有效率的扔石子……
哦不,应该叫做魔弹来打怪,来推图。
那等到拿到了这些魔法能力的时候,玩家就能爽玩了么?
当然不能!
因为那狗屎一样的剧情,让所有的玩家都说不出一句话来。
其中包括不限于,大家沉浸在那個救出主角的好女人父亲死亡带来的悲伤时。
女主角沉着冷静的思考,这老头儿死了,那自己该怎么回家啊!
然后被迫让好女人进行了道歉。
对不起,虽然我爹死了,这个世界也快没了,但害得你没办法回家,那真是太对不起你了……
以及当所有人都希望女主角能站出来的时候,女主角会毅然决然的表示,罪恶感对她屁用都没。
她不想帮助这个不欢迎她的世界,完全忘记了到底是谁把她从牢里面救出来,给了她食物。
顺带忘了之前有人曾鼓励、支持,站在她这一边的那些居民。
充分展现出了其一点都不在乎小恩小惠的细枝末节,只想追求自由的洒脱精神。
最后更是仿佛开启了四倍速一样,直接揭开主角的身世谜题,说主角其实是魔女的女儿。
主角、魔女、大家,其实全都是好人。
这一切都是恶魔的错!
反正就是将所有人洗的白白。
然后主角就觉悟了,主动回去慷慨激昂的演讲,而之前的好女人跟城市里失望的居民,就好像忘记了之前女主角是多么冷漠一样。
全都表现出非常欢迎的态度,最后击败恶魔拯救了世界,还来了一段情感升华。
所有玩过这游戏的人,只能够用牛逼来形容。
对于魔法之地的剧情,他们很难去形容。
尽管前半段值得吐槽的点很多,可后半段那仿佛开了四倍速的剧情节奏。
很难让他们怀疑,是不是有人在拿着刀子架着es的脖子,让他们快一点将游戏做完。
毕竟前面的女主角,虽说非常的讨人嫌,让玩家忍不住感慨这哪里是主角,这简直就是个初生败类啊!
可只要后半段,将叙事的节奏给弄好,那整个游戏的剧情,可能称不上好。
但至少却也能够落得个一般的评价。
而不是像现在这样。
尤其是最后洗白的剧情节点,累积起来的播片元素,活生生有一个多小时了。
要是其品质都跟魔兽争霸那般,全是制作精美的cg一样也就算了。
关键是这结局的演出,全程玻璃人的站桩对话,甚至还没有游戏一开始表现的好。
几乎所有曾经对这款游戏有过期待评价的玩家,还有媒体们,甚至是业界有关注的同行全都傻了!
因为这款游戏最大的问题,甚至不在于剧情。
而是在于玩法上面。
“也就是说!”
“这款游戏在宣发阶段,所展现的跑酷阶段,已经是它所有的玩法了?”
“但这个玩法,他们却搭配了一个这么无聊的大地图,还有无数通马桶的支线任务?”
“同时在游戏的前几个小时里,我一直要用这个扔石子的魔法,去挑战游戏的boss跟怪物?”
“法克!这就是嗦尼跟es最新打造出来的大作么?甚至论画面,它连求生者2都比不过。”
“空荡荡的地图,毫无吸引锚的据点、地牢以及宝箱!”
“这特么就是所谓,最新ai技术打造的游戏么?”
“他们是一群虐待狂么!?”
“地图的确很大,但里面有什么值得体验的内容?”
“数不清的紫色问号?我白天在公司上班,晚上还要在游戏世界里面上班!”
“法克!这游戏到底是一坨什么样的狗屎!?”
“甚至它连求生者2都不如!”
…………
…………
伴随着魔法之地的发售。
它的口碑彻底爆炸了!
当然,这个爆炸是如同当初的求生者2一样彻底爆炸。
这款由基恩瑞姆亲自选出来,然后跟es亲密无间合作的全新ip。
凭借其前期铺天盖地的宣发,以及千篇一律的清点式设计、奇形的主角设定、本身就不出色还烂尾的剧情,彻底成为了游戏媒体们口诛笔伐的对象。
毕竟这一次嗦尼可没有跟当初的求生者2一样,专门花费大价钱收买媒体。
神作难得,同样烂作尤其是烂到一定境界的游戏,那一年到头来也碰不到几次。
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几乎所有第一时间体验了魔法之地的玩家,都有这样的一个感觉。
在之前的宣发里面,嗦尼跟es展现出了,让他们非常期待的魔法跟跑酷玩法。
那这些内容在游戏里面有没有呢?
的确有!
炫酷粒子特效拉满的魔法,在游戏中的确拥有。
炫酷的跑酷能力也同样有。
可关键在于。
那些粒子特效拉满的魔法,至少也要玩家在游戏里面,体验六七个小时后才能够获得。
因为这些魔法是随着剧情推进,击败游戏中的魔女,才能够获得展开的能力。
而在这之前呢?
玩家们不得不用着,最有效率的扔石子……
哦不,应该叫做魔弹来打怪,来推图。
那等到拿到了这些魔法能力的时候,玩家就能爽玩了么?
当然不能!
因为那狗屎一样的剧情,让所有的玩家都说不出一句话来。
其中包括不限于,大家沉浸在那個救出主角的好女人父亲死亡带来的悲伤时。
女主角沉着冷静的思考,这老头儿死了,那自己该怎么回家啊!
然后被迫让好女人进行了道歉。
对不起,虽然我爹死了,这个世界也快没了,但害得你没办法回家,那真是太对不起你了……
以及当所有人都希望女主角能站出来的时候,女主角会毅然决然的表示,罪恶感对她屁用都没。
她不想帮助这个不欢迎她的世界,完全忘记了到底是谁把她从牢里面救出来,给了她食物。
顺带忘了之前有人曾鼓励、支持,站在她这一边的那些居民。
充分展现出了其一点都不在乎小恩小惠的细枝末节,只想追求自由的洒脱精神。
最后更是仿佛开启了四倍速一样,直接揭开主角的身世谜题,说主角其实是魔女的女儿。
主角、魔女、大家,其实全都是好人。
这一切都是恶魔的错!
反正就是将所有人洗的白白。
然后主角就觉悟了,主动回去慷慨激昂的演讲,而之前的好女人跟城市里失望的居民,就好像忘记了之前女主角是多么冷漠一样。
全都表现出非常欢迎的态度,最后击败恶魔拯救了世界,还来了一段情感升华。
所有玩过这游戏的人,只能够用牛逼来形容。
对于魔法之地的剧情,他们很难去形容。
尽管前半段值得吐槽的点很多,可后半段那仿佛开了四倍速的剧情节奏。
很难让他们怀疑,是不是有人在拿着刀子架着es的脖子,让他们快一点将游戏做完。
毕竟前面的女主角,虽说非常的讨人嫌,让玩家忍不住感慨这哪里是主角,这简直就是个初生败类啊!
可只要后半段,将叙事的节奏给弄好,那整个游戏的剧情,可能称不上好。
但至少却也能够落得个一般的评价。
而不是像现在这样。
尤其是最后洗白的剧情节点,累积起来的播片元素,活生生有一个多小时了。
要是其品质都跟魔兽争霸那般,全是制作精美的cg一样也就算了。
关键是这结局的演出,全程玻璃人的站桩对话,甚至还没有游戏一开始表现的好。
几乎所有曾经对这款游戏有过期待评价的玩家,还有媒体们,甚至是业界有关注的同行全都傻了!
因为这款游戏最大的问题,甚至不在于剧情。
而是在于玩法上面。
“也就是说!”
“这款游戏在宣发阶段,所展现的跑酷阶段,已经是它所有的玩法了?”
“但这个玩法,他们却搭配了一个这么无聊的大地图,还有无数通马桶的支线任务?”
“同时在游戏的前几个小时里,我一直要用这个扔石子的魔法,去挑战游戏的boss跟怪物?”
“法克!这就是嗦尼跟es最新打造出来的大作么?甚至论画面,它连求生者2都比不过。”
“空荡荡的地图,毫无吸引锚的据点、地牢以及宝箱!”
“这特么就是所谓,最新ai技术打造的游戏么?”
“他们是一群虐待狂么!?”
“地图的确很大,但里面有什么值得体验的内容?”
“数不清的紫色问号?我白天在公司上班,晚上还要在游戏世界里面上班!”
“法克!这游戏到底是一坨什么样的狗屎!?”
“甚至它连求生者2都不如!”
…………
…………
伴随着魔法之地的发售。
它的口碑彻底爆炸了!
当然,这个爆炸是如同当初的求生者2一样彻底爆炸。
这款由基恩瑞姆亲自选出来,然后跟es亲密无间合作的全新ip。
凭借其前期铺天盖地的宣发,以及千篇一律的清点式设计、奇形的主角设定、本身就不出色还烂尾的剧情,彻底成为了游戏媒体们口诛笔伐的对象。
毕竟这一次嗦尼可没有跟当初的求生者2一样,专门花费大价钱收买媒体。
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