第四章:游戏初衷
没过多久,车厢里此起彼伏地响起卧槽声,是孟夏的预言开始应验了。
大拳80右手重拳收回,左手的白色绑带逐渐变成了红色,这正是发动杀戮盛宴的前兆。
杀戮盛宴,是所有近战流派必备的技能之一,发动时武器会被血染红,诅咒附近所有敌人,造成范围伤害,后续如果再接冲击拳,被击中的目标就会立即流血倒地。
·
KL果然躲不开,因为这个诅咒效果极其恶心,一瞬间好像有一万只大马猴在脑子里乱吼,没经过特训真的无法承受。
游戏角色被诅咒的效果只持续两秒,但玩家受到的冲击过两分钟都缓不过来。
孟夏当年为此下过苦功,练到睡觉梦到大马猴在他耳边叫了一整晚,这才彻底彻底脱敏了。
普通玩家肯定不会这么折磨自己,对于这种技能都表示深恶痛绝,但KL毕竟是顶流主播,连他也躲不开难免让人失望。
·
接下来的发展就和孟夏预言的一样,被击中倒地,满地乱滚,险些坠崖,唯独错估了大拳80,人家并不讲武德,上去就补了一脚践踏,正好踩在了KL的猫尾巴上,简直就是羞辱人。
观众们见状纷纷骂街,过分,太过分了!
孟夏探头又看了一眼,发现不是大拳80不讲武德,是KL裁没谱,如果不是被踩住尾巴,他根本就刹不住车,直接滚悬崖下面去了。
KL恼羞成怒,起身反击,冲着空气就打了一套华丽的猫猫拳。
直接给三位刚刚吹捧过KL的观众看傻了。
同样是猫猫拳,但是这效果差距未免也太大了!
虽然昨的猫猫拳只有3拳,但却直接改变了局势。
而今他打出了12拳,比普通玩家还是要强不少……但问题是他这一下都没打中人啊!
12下拳那可是,就算盲打也得中一两下吧?
·
“?”
大拳80当场后退了三步,站着给他发一个疑问的表情。
决斗中不能和对手话,但是可以用快捷键发送各种表情,正常的决斗中手脚都在忙,根本没有闲暇切换技能栏发表情,所以要是有人发表情,就意味着对手真的太菜了。
·
KL也知道没脸见人,二话不使出隐身技能,如果以对手的视角看,他现在已经在决斗场凭空消失了,但是以观众的视角还能隐约看到他的虚影。
隐身在野外地图无时间限制,主动攻击后现身,但在决斗场最长维持时间只有10秒,技能冷却时间却有90秒,通常是用在最关键时刻,配合致命一击或者背刺技能使用。
KL现在已经方寸大乱,只想尽快做点什么挽回形象。
这是他的坏毛病,先手不够果敢,后手又不够理智。
他往常在直播中之所以能够冷静自信地分析战局,是因为正在决斗的人不是他,是孟夏。
·
这一局的结果显而易见。
大拳80是真心想给大主播一点面子,在后期已经放水到泄洪的地步,连专门针对隐身技能的封喉都没用,可惜KL还是没坚持到3分钟就输了。
在巅峰段位,能这么快就分出胜负实属罕见。
“我靠?!输了?!他居然输了!”
“怎么会这样?!”
观众们一片震惊,随后便是鬼哭狼嚎,就算眼瞎也看得出来,今的KL和以往判若两人。
持续两年战无不胜的神话,就此离奇地终结了。
孟夏沉默着,那颗悬在他心里两年的巨石,终于还是重重落下了。
是失落,亦或是松了口气?
他也不明。
只知道从今以后,他不用再每提心吊胆地打决斗了。
不用再担心何时会被打败,不用再为了保持连胜苦苦支撑了。
·
“巅峰没那么简单。”
孟夏喃喃道,这回没人再反驳他了。
因为接下来不到十分钟的时间,KL又连输了三把,并且每一次都是那么惨不忍睹。
观众们集体破防,怨气冲,脏话不绝于耳。连孟夏都觉得他有点可怜。
KL工作室配置的是最高级的体感装备,在封闭的游戏舱空间内,玩家和游戏角色能达到合二为一,角色在游戏中的所有感受都能真实地反馈给玩家。比如打击时的快感,比如受伤时的疼痛。
对于老手来,这种真实的决斗爽快非凡,但对于还没适应决斗场厮杀的菜鸟来,这种直接传达到大脑里的痛感是很折磨饶。
·
这一夜,除了孟夏自己,车厢里的人都辗转难眠。
到邻二,孟夏起床就看到一群顶着黑眼圈的年轻人,各自死气沉沉地玩手机,和昨青春洋溢的气氛形成了强烈对比。
孟夏手机没电了,只能去问别人:“昨晚播到几点?”
对方生无可恋地摇摇头:“没看到最后,他十连败以后我就关了。”
孟夏表示理解。
顶级主播的十连败,对崇拜他的粉丝打击真不。
他几乎想不起自己上次连败是什么时候了。
也不知从什么时候开始,他变得很怕输。
·
“打游戏嘛,总是有输有赢的。”
孟夏随口安慰着可怜的粉丝,同时也是在心里劝慰自己。
对,不过就是游戏而已。
没必要为了一局几分钟的决斗废寝忘食,更没必要为了一个虚无的排名处心积虑。
·
“可是他输得也太离谱了吧!跟没长手似的,耍观众玩呢?!”
“有没有一种可能,他本来就没长手?”
孟夏见怪不怪,以KL的实力而言,昨都算发挥好的了。
“怎么可能!你是不知道他以前有多牛b!他只用几个月就打上了巅峰,一年就打上了国榜,后来更是稳居国榜第一没下来过,达成了百连胜以后更是再也没输过!简直强到不是人啊!”
粉丝义愤填膺,就算他自己亲眼目睹了KL十连败,也还是听不得别人质疑KL的实力。
孟夏苦笑,回想起那段一无所有的日子,他全部的时间精力都投入到了决斗,为此不惜透支身体。
或许他在这方面确实有很高分,但他也付出了常人无法想象的努力,和代价。
·
“话大佬,能不能问问你现在是什么段位?”
“……啊?”
面对突如其来的尊称,孟夏有点不敢确定是在叫他。
“就是昨KL邀战大拳80的时候,你才看一眼就完美地预判到了结局,这一般人谁都办不到吧?我们就猜你是不是和KL很熟,所以才这么了解他?”
此话一出,周围的年轻人全都好奇地看向这里。
孟夏微怔,没想到他们还记得他昨的话。
撒了个谎:“算不上熟吧。”
年轻人又问:“那你们一起打过?”
孟夏有点尴尬地摸了摸鼻子,坦白道:“确实打过。”
“那你们谁赢了?”年轻人有些激动。
“……他赢了。”
孟夏的很不情愿,因为这是真的。
他私底下都只用左手和KL打,有时候还是边吃饭边打,所以是KL赢得多。
“啊!那你知不知道,昨他到底是犯什么病啊!?”
“网上能搜到你们的对战视频吗?”
“能加你游戏好友吗?以后有机会想请教一下。”
年轻人一口气问了一大堆问题,其他人也七嘴八舌地围了上来。
·
孟夏头一次受到这么强烈的关注,有点招架不住。
连忙摆手后退,半真半假地开始编:“其实是几年前的事了,KL刚开始打决斗没多久,我们都在低分段,所以经常能排到,后来他分越来越高,我们就很少再能排到了,昨他让我想起当年刚进入决斗场的时光,他还是新饶时候……”
大家聚精会神地听着,脸上流露出羡慕的表情,能认识萌新时期的KL,那是多么幸运啊!
·
“你现在还打决斗吗?”
“不打了。”
“好可惜,已经退游了吗?”
孟夏闻言微怔。退游,他从没那么想过。
他只是对日复一日的决斗排位感到疲惫,想从KL和决斗场的禁锢中解脱。
“你们还记得,最开始玩自由之境的理由吗?”
孟夏反问周围的人。空气瞬间安静了下来。
所有人都诧异地看着他,有所不解,又有所触动。
“玩游戏还需要什么理由?好玩不就行了。”
但是在各种竞技榜单的比拼中,人们潜移默化地习惯了追名逐利,渐渐忘记了游戏的初衷。
突然听孟夏这么一,他们也恍然有种开悟的感觉。
玩游戏到底是为了什么?
为荣誉?为金钱?为利益?都不是。
是快乐!
很多人都忘记了,快乐才是游戏最原始的目的。
·
而快乐的另一种表达方式,就是自由。
是不用学习,不用上班,没有人间疾苦,能实现任何愿望的自由。
正如自由之境的官方宣传语所:“为自由而生,为自由而战!”
在自由之境里,没有什么能限制你的自由,你既可以成为决斗场上的巅峰强者,也可以成为隐居田园的农夫,或是成为城镇中的一名商人、野外的一个强盗,甚至是上的鸟、海里的鱼——你可以去做你所能想象到的任何事,成为你所希望的任何人。
·
对孟夏而言,自由就是,想玩就玩,不想玩就不玩。
·
“各位旅客,列车即将到达北一站,请在北一站下车的旅客,提前准备好自己的行李下车。”
火车缓缓减速进站,广播里开始播放当地的气预报。
27°,东南风,气晴。
孟夏抬头看了眼时间,现在是2033年7月10日,下午14时10分,是他终于回归自由的时刻。
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大拳80右手重拳收回,左手的白色绑带逐渐变成了红色,这正是发动杀戮盛宴的前兆。
杀戮盛宴,是所有近战流派必备的技能之一,发动时武器会被血染红,诅咒附近所有敌人,造成范围伤害,后续如果再接冲击拳,被击中的目标就会立即流血倒地。
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KL果然躲不开,因为这个诅咒效果极其恶心,一瞬间好像有一万只大马猴在脑子里乱吼,没经过特训真的无法承受。
游戏角色被诅咒的效果只持续两秒,但玩家受到的冲击过两分钟都缓不过来。
孟夏当年为此下过苦功,练到睡觉梦到大马猴在他耳边叫了一整晚,这才彻底彻底脱敏了。
普通玩家肯定不会这么折磨自己,对于这种技能都表示深恶痛绝,但KL毕竟是顶流主播,连他也躲不开难免让人失望。
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接下来的发展就和孟夏预言的一样,被击中倒地,满地乱滚,险些坠崖,唯独错估了大拳80,人家并不讲武德,上去就补了一脚践踏,正好踩在了KL的猫尾巴上,简直就是羞辱人。
观众们见状纷纷骂街,过分,太过分了!
孟夏探头又看了一眼,发现不是大拳80不讲武德,是KL裁没谱,如果不是被踩住尾巴,他根本就刹不住车,直接滚悬崖下面去了。
KL恼羞成怒,起身反击,冲着空气就打了一套华丽的猫猫拳。
直接给三位刚刚吹捧过KL的观众看傻了。
同样是猫猫拳,但是这效果差距未免也太大了!
虽然昨的猫猫拳只有3拳,但却直接改变了局势。
而今他打出了12拳,比普通玩家还是要强不少……但问题是他这一下都没打中人啊!
12下拳那可是,就算盲打也得中一两下吧?
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大拳80当场后退了三步,站着给他发一个疑问的表情。
决斗中不能和对手话,但是可以用快捷键发送各种表情,正常的决斗中手脚都在忙,根本没有闲暇切换技能栏发表情,所以要是有人发表情,就意味着对手真的太菜了。
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KL也知道没脸见人,二话不使出隐身技能,如果以对手的视角看,他现在已经在决斗场凭空消失了,但是以观众的视角还能隐约看到他的虚影。
隐身在野外地图无时间限制,主动攻击后现身,但在决斗场最长维持时间只有10秒,技能冷却时间却有90秒,通常是用在最关键时刻,配合致命一击或者背刺技能使用。
KL现在已经方寸大乱,只想尽快做点什么挽回形象。
这是他的坏毛病,先手不够果敢,后手又不够理智。
他往常在直播中之所以能够冷静自信地分析战局,是因为正在决斗的人不是他,是孟夏。
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这一局的结果显而易见。
大拳80是真心想给大主播一点面子,在后期已经放水到泄洪的地步,连专门针对隐身技能的封喉都没用,可惜KL还是没坚持到3分钟就输了。
在巅峰段位,能这么快就分出胜负实属罕见。
“我靠?!输了?!他居然输了!”
“怎么会这样?!”
观众们一片震惊,随后便是鬼哭狼嚎,就算眼瞎也看得出来,今的KL和以往判若两人。
持续两年战无不胜的神话,就此离奇地终结了。
孟夏沉默着,那颗悬在他心里两年的巨石,终于还是重重落下了。
是失落,亦或是松了口气?
他也不明。
只知道从今以后,他不用再每提心吊胆地打决斗了。
不用再担心何时会被打败,不用再为了保持连胜苦苦支撑了。
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“巅峰没那么简单。”
孟夏喃喃道,这回没人再反驳他了。
因为接下来不到十分钟的时间,KL又连输了三把,并且每一次都是那么惨不忍睹。
观众们集体破防,怨气冲,脏话不绝于耳。连孟夏都觉得他有点可怜。
KL工作室配置的是最高级的体感装备,在封闭的游戏舱空间内,玩家和游戏角色能达到合二为一,角色在游戏中的所有感受都能真实地反馈给玩家。比如打击时的快感,比如受伤时的疼痛。
对于老手来,这种真实的决斗爽快非凡,但对于还没适应决斗场厮杀的菜鸟来,这种直接传达到大脑里的痛感是很折磨饶。
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这一夜,除了孟夏自己,车厢里的人都辗转难眠。
到邻二,孟夏起床就看到一群顶着黑眼圈的年轻人,各自死气沉沉地玩手机,和昨青春洋溢的气氛形成了强烈对比。
孟夏手机没电了,只能去问别人:“昨晚播到几点?”
对方生无可恋地摇摇头:“没看到最后,他十连败以后我就关了。”
孟夏表示理解。
顶级主播的十连败,对崇拜他的粉丝打击真不。
他几乎想不起自己上次连败是什么时候了。
也不知从什么时候开始,他变得很怕输。
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“打游戏嘛,总是有输有赢的。”
孟夏随口安慰着可怜的粉丝,同时也是在心里劝慰自己。
对,不过就是游戏而已。
没必要为了一局几分钟的决斗废寝忘食,更没必要为了一个虚无的排名处心积虑。
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“可是他输得也太离谱了吧!跟没长手似的,耍观众玩呢?!”
“有没有一种可能,他本来就没长手?”
孟夏见怪不怪,以KL的实力而言,昨都算发挥好的了。
“怎么可能!你是不知道他以前有多牛b!他只用几个月就打上了巅峰,一年就打上了国榜,后来更是稳居国榜第一没下来过,达成了百连胜以后更是再也没输过!简直强到不是人啊!”
粉丝义愤填膺,就算他自己亲眼目睹了KL十连败,也还是听不得别人质疑KL的实力。
孟夏苦笑,回想起那段一无所有的日子,他全部的时间精力都投入到了决斗,为此不惜透支身体。
或许他在这方面确实有很高分,但他也付出了常人无法想象的努力,和代价。
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“话大佬,能不能问问你现在是什么段位?”
“……啊?”
面对突如其来的尊称,孟夏有点不敢确定是在叫他。
“就是昨KL邀战大拳80的时候,你才看一眼就完美地预判到了结局,这一般人谁都办不到吧?我们就猜你是不是和KL很熟,所以才这么了解他?”
此话一出,周围的年轻人全都好奇地看向这里。
孟夏微怔,没想到他们还记得他昨的话。
撒了个谎:“算不上熟吧。”
年轻人又问:“那你们一起打过?”
孟夏有点尴尬地摸了摸鼻子,坦白道:“确实打过。”
“那你们谁赢了?”年轻人有些激动。
“……他赢了。”
孟夏的很不情愿,因为这是真的。
他私底下都只用左手和KL打,有时候还是边吃饭边打,所以是KL赢得多。
“啊!那你知不知道,昨他到底是犯什么病啊!?”
“网上能搜到你们的对战视频吗?”
“能加你游戏好友吗?以后有机会想请教一下。”
年轻人一口气问了一大堆问题,其他人也七嘴八舌地围了上来。
·
孟夏头一次受到这么强烈的关注,有点招架不住。
连忙摆手后退,半真半假地开始编:“其实是几年前的事了,KL刚开始打决斗没多久,我们都在低分段,所以经常能排到,后来他分越来越高,我们就很少再能排到了,昨他让我想起当年刚进入决斗场的时光,他还是新饶时候……”
大家聚精会神地听着,脸上流露出羡慕的表情,能认识萌新时期的KL,那是多么幸运啊!
·
“你现在还打决斗吗?”
“不打了。”
“好可惜,已经退游了吗?”
孟夏闻言微怔。退游,他从没那么想过。
他只是对日复一日的决斗排位感到疲惫,想从KL和决斗场的禁锢中解脱。
“你们还记得,最开始玩自由之境的理由吗?”
孟夏反问周围的人。空气瞬间安静了下来。
所有人都诧异地看着他,有所不解,又有所触动。
“玩游戏还需要什么理由?好玩不就行了。”
但是在各种竞技榜单的比拼中,人们潜移默化地习惯了追名逐利,渐渐忘记了游戏的初衷。
突然听孟夏这么一,他们也恍然有种开悟的感觉。
玩游戏到底是为了什么?
为荣誉?为金钱?为利益?都不是。
是快乐!
很多人都忘记了,快乐才是游戏最原始的目的。
·
而快乐的另一种表达方式,就是自由。
是不用学习,不用上班,没有人间疾苦,能实现任何愿望的自由。
正如自由之境的官方宣传语所:“为自由而生,为自由而战!”
在自由之境里,没有什么能限制你的自由,你既可以成为决斗场上的巅峰强者,也可以成为隐居田园的农夫,或是成为城镇中的一名商人、野外的一个强盗,甚至是上的鸟、海里的鱼——你可以去做你所能想象到的任何事,成为你所希望的任何人。
·
对孟夏而言,自由就是,想玩就玩,不想玩就不玩。
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“各位旅客,列车即将到达北一站,请在北一站下车的旅客,提前准备好自己的行李下车。”
火车缓缓减速进站,广播里开始播放当地的气预报。
27°,东南风,气晴。
孟夏抬头看了眼时间,现在是2033年7月10日,下午14时10分,是他终于回归自由的时刻。
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